BLOQUE 2
La sociedad tecnológica actual y del futuro visiones de la sociedad tecnológica.
Aprendizajes esperados:
Construir escenarios destructibles como alternativas de mejoras técnicas.
Área del conocimiento de las nuevas tecnologías:
Sociedades modernas depende por completo de la electrónica.
Si la tecnología moldea nuestra vida y cada vez avanza más.
Si miras a tu alrededor todos los objetos funcionan como microchip.celular, hornonde micro ondas, computadoras, ETC.
El desarrollo tecnológico acelerado las los cambios sociales mejorando la calidad de vida pero también has tardado consecuencias negativas como: el deterioro ambiental la contaminación y la pobreza.
PORTAFOLIODELUIS
sábado, 23 de enero de 2016
jueves, 14 de enero de 2016
PRESENCION
AUTOBIOGRAFÍA.
MI NOMBRE ES ABISAI
MARTINEZ ESTUDIÓ EN LA SECUNDARIA TÉCNICA # 28 Y ESTOY EN 2do. YA CAMBIANDO EL TEMA ESTOY EN EL TALLER DE INFORMÁTICA #2. YA QUE ESE ES EL TALLER QUE ME GUSTADO HASTA AHORITA.
MI MEJOR AMIGO SE LLAMA BERNARDO.HOY ES 10/12/15. ME GUSTA JUGAR VÍDEO JUEGOS, ANDAR EN BICICLETA EL VÍDEO JUEGO QUE MAS ME GUSTA ES EL DE GTA V YA QUE TIENE UNOS GRÁFICOS ORIGINALES. CANBIANDO EL TEMA ME GUSTA LA SECUNDARIA TÉCNICA #28 POR QUE ENSEÑAN MUY BIEN Y LO QUE MAS ME GUSTA DE LA SEC. ES MI TALLER Y LA CLASE DE CIENCIAS FÍSICA EL PROFESOR ES MUY BUENA PERSONA..
BLOQUE 1
BLOQUE I
Propósito:
comprender la interacción de la tecnología con las diferentes ciencias, tanto sociales como natutales.
Aprendizajes esperados:
Identifica en la práctica técnicas los conocimientos tradicionales emanados de la experiencia, así como aquellos que significan propósito de la ciencia.
Ciencia:
Es el conjunto de sistemas sistematizado y estructurado de conocimientos obtenido a partir de Las observaciones de patrones razonamiento y experimentación.
Tecnología:
Conjunto de Procedimientos y técnicas que tienen como objetivo conseguir un resultado y con el caminado a la creación de bienes servicios u objetos con el fin de satisfacer las necesidades del ser humano.
Técnicas:
Aplica los conocimientos generados por la tecnología en procedimientos y recursos para facilitar la ejecución de ciertas actividades.
Informática:
Estudia la aplicación y el tratamiento de la información mediante dispositivos electrónicos y sistemas computacionales.
BLOQUE 3
INFORMÁTICA
2° GRADO
BLOQUE 3
"LA TECNOLOGÍA Y SUS IMPLICACIONES EN LA NATURALEZA"
Subtemas
de Tecnología
•
3.1.1. Las Implicaciones locales, regionales y globales
en la naturaleza, debido a la operación de sistemas técnicos.
•
3.1.2. Las alteraciones
producidas en los ecosistemas debido a la operación de los sistemas técnicos.
•
3.1.3. El papel de la
técnica en la conservación y cuidado de la naturaleza.
•
3.1.4. La técnica, la
sociedad del riesgo y el principio precautorio.
• 3.1.5. El principio precautorio en la resolución de
problemas y el trabajo por proyectos en los procesos
SEMANA 1
3.1
LAS IMPLICACIONES LOCALES, REGIONALES Y GLOBALES EN LA NATURALEZA DEBIDO A LA
OPERACIÓN DE SISTEMAS TÉCNICOS
APRENDIZAJES
ESPERADOS
Identifican
las posibles modificaciones en el entorno causadas por la operación de los
sistemas técnicos.
Los problemas ambientales generados por los desechos de
procesos de producción en la comunidad o región.
Todo
proceso técnico provoca un impacto en la Naturaleza, que puede ser positivo o
negativo.
En las
ultimas décadas se ha tomado conciencia para prevenir los daños ambientales
ocasionados por los procesos productivos artesanales o industriales. Todo los
procesos industriales generan residuos.
RESIDUOS. Es el material inservible que queda después de haber
realizado su función.
CONTAMINACIÓN.
Es la
alteración nociva de la pureza o las condiciones normales de un medio, ya que
sea por agentes físicos o químicos.
IMPACTO
AMBIENTAL.
Modifica
de manera negativa el equilibrio natural que mantiene al planeta en condiciones
de ser habitado por todas las especies vivientes.
TIPOS DE
IMPLICACIONES (problemas)
PROBLEMAS
LOCALES
PROBLEMAS REGIONALES
PROBLEMAS GLOBALES
ACTIVIDADES:
·
Realizar una investigación acerca de
las implicaciones que los desechos de los equipos de informática (periféricos,
dispositivos y monitor, entre otros) causan al ambiente. Genera una presentación
En prezi.
·
Representar, de manera gráfica, el ciclo de vida de
una computadora, desde los procesos de extracción del material empleado, su
manufactura, uso, proceso de mantenimiento y desecho.
https://docs.google.com/presentation/d/1Ip1NqllWj6FvB_fOB4ByGBK9oAOfNmP4TyQNaOm-jsg/pub?start=true&loop=false&delayms=600+-
http://prezi.com/gyxhm-ck5hvg/?utm_campaign=share&utm_medium=copy
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